Dig Haunted Items Fluchstufe vs. Relikt-Seltenheit
Höherer Fluch heißt höheres Risiko und höhere Belohnung — wenn du hauntest statt Panik zu verkaufen.
Der offizielle Pitch von Dig Haunted Items ist ein Satz: Items steigen in Seltenheit und Fluchstufe, und höheres Risiko heißt höhere Belohnung. Spieler mischen diese zwei Wörter und verkaufen dann das falsche Stück. Seltenheit ist der Index-Name. Fluch ist der Power-Tag, den der Haunting Table interessiert. Diese Seite trennt die Achsen, damit du einen Pickup in zwei Sekunden lesen kannst.
Lies sie neben der Relikt-Tier-Liste und dem Tier-Listen-Hub. Gold, das auf den Table geht, sollte diesem Board folgen, keinem Bauchgefühl.
Seltenheitsleiter
Aus Live-Beschreibung und Index-Abzeichen:
- Common — Füller, einmal Pflicht für den Index.
- Uncommon — etwas bessere Podeste, Duplikate trotzdem verkaufen.
- Rare — Standard-Museumskost.
- Epic — Frontreihe, wenn es unique wirkt.
- Forbidden — Top-Band. Die erste Kopie ist immer behalten.
Namen in Shop und Toasts können Zwischenschritte addieren (Uncommon, legendary-artige Labels). Wenn der Client ein Extra-Wort zeigt, behandle alles über Epic als S, bis wir es loggen. Erfinde kein sechstes Band, das der Index nicht nutzt.
Fluch als Multiplikator
Fluch ist kein zweiter Index. Zwei Commons mit unterschiedlichen Fluch-Tags sind trotzdem ein Index-Name. Die verfluchte Kopie ist die, die du hauntest. Hoher Fluch kann:
- Verkaufsgold schon vor dem Table heben.
- Besucherinteresse heben, nachdem du das gehauntete Ergebnis ausstellst.
- Table-Zeit fressen, und das ist das echte Risiko: ein schlechter Roll kann sich anfühlen, als hättest du ein Rare verbrannt.
Niedrig-Fluch-Forbidden schlägt High-Fluch-Common für den Index, weil der Name seltener ist. High-Fluch-Common kann Low-Fluch-Rare beim Einkommen nach einem erfolgreichen Haunt schlagen. Das ist der ganze Trick.
Kombinierte Tiers
- S — Forbidden jeder Fluch; Epic mit hohem Fluch.
- A — Rare mit hohem Fluch; Epic mit niedrigem Fluch.
- B — Rare mit niedrigem Fluch; Uncommon mit hohem Fluch (Table-Kandidat).
- C — Eingetragenes Common, jeder Fluch, wenn du es nicht haunten willst.
- D — Dreckiges alles, das du nicht sprühst. Fluch gilt nicht, solange Schlamm auf dem Modell sitzt.
Zuerst sprühen. Dann urteilen. Der Reinigungs-Guide ist kein optionaler Flavor-Text.
Was „Risiko“ wirklich ist
Du kämpfst gegen keinen Boss. Das Risiko ist ökonomisch:
- Zeit, einen High-Fluch-Ziegel zu sprühen, der für nichts verkauft.
- Table-Cooldown auf einem Stück, das du hättest verkaufen sollen.
- Inventarplatz, während ein Forbidden im Wald auf jemand anderen im Sechs-Spieler-Server wartet.
- Ein High-Fluch-Common zu verkaufen, das du noch eintragen musstest.
Wenn ein Listing oder Script „Fluchrisiko entfernen“ verspricht, verkauft es eine Fantasie. Der Table ist das offizielle Risiko-Tool. Nutze ihn auf A- und S-Stücken, nicht auf D-Schrott.
Praktische Regeln
- Wenn der Index den Namen vermisst, behalt ihn, selbst wenn Fluch null ist. Siehe die Index-Checkliste.
- Wenn Fluch hoch und Seltenheit Rare+ ist, haunte, bevor du ausstellst.
- Wenn Fluch hoch und Seltenheit Common ist, haunte nur, wenn der Name schon eingetragen ist und du einen Miss verkraftest.
- Wenn Fluch niedrig ist, stelle die erste Kopie aus und verkaufe Extras.
- Haunte nie deine letzte Kopie eines unique Modells, bis das Table-Ergebnis im Rucksack ist.
Luck-Timer und Fluch
Ein Luck-Shop-Code hebt die Chance auf hohe Seltenheit stärker, als er Fluch-Tags malt. Während eines Timers jage zuerst Forbidden, dann kümmere dich auf dem Rückweg um Fluch. Verschwende kein 10-Minuten-Fenster am Table. Grabe, dann haunte, nachdem der Buff endet.
Schaufel-Luck aus der Schaufel-Tier-Liste funktioniert genauso: es füttert Seltenheit. Fluch rollt trotzdem oben drauf.
Museum-Übersetzung
Besucher lesen dieses Wiki nicht. Sie schauen auf das Podest. Ein gehauntetes Epic auf dem Frontpfad verdient mehr als eine Reihe Low-Fluch-Commons, selbst wenn diese Commons eine Stunde zum Sammeln gebraucht haben. Bau den Flügel mit dem Museum-Guide um, wann immer du ein Stück nach einem Table-Roll von B auf A hebst.
Online-Co-op teilt keine Fluch-Tags. Wenn ein Freund schreit, sein Schädel sei „super verflucht“, ist das sein Inventar. Grabe deine eigene Erde.
Halt diese Seite die erste Woche offen. Nachdem du das Abzeichen Use a Haunting Table hast, fängst du an, Fluch als Zahl statt als Vibe zu sehen — und der Upgrade-Planer ergibt endlich Sinn.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die Fragen, die Gräber zuerst stellen.
Ist Fluch dasselbe wie Seltenheit?
Nein. Seltenheit ist der Index-Name. Fluch ist der Risiko-/Belohnungs-Tag, den der Haunting Table nutzt.
Soll ich Commons haunten?
Nur nachdem sie eingetragen sind, und nur wenn der Fluch-Tag hoch ist. Sonst verkaufen. Siehe Relikte.
Hebt ein Luck-Code den Fluch?
Behandle Luck als Seltenheits-Booster. Haunte nach dem Timer, während Sessions in so gräbst du.
Was ist die Top-Seltenheit?
Forbidden. Erstkopien sind Keeper, unabhängig vom Fluch.