Classificação

Dig Haunted Items Nível de maldição vs raridade da relíquia

Maldição mais alta significa mais risco e mais recompensa — se você assombrar em vez de vender no pânico.

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Maldição e raridade

O pitch oficial de Dig Haunted Items é uma frase: os itens sobem em raridade e nível de maldição, e mais risco significa mais recompensa. Jogadores misturam essas duas palavras e depois vendem a peça errada. Raridade é o nome do Index. Maldição é a tag de poder com que a Haunting Table se importa. Esta página separa os eixos para você ler um pickup em dois segundos.

Leia ao lado dos tiers de relíquias e do hub de classificação. Ouro gasto na mesa deve seguir este board, não um palpite.

Escada de raridade

Pela descrição ao vivo e pelos badges do Index:

  1. Common — preenchimento, obrigatório uma vez para o Index.
  2. Uncommon — stands um pouco melhores, ainda venda duplicados.
  3. Rare — comida padrão do museu.
  4. Epic — primeira fileira se parecer único.
  5. Forbidden — faixa do topo. Primeira cópia é sempre guardar.

Nomes na Shop e nos toasts podem adicionar degraus no meio (rótulos estilo uncommon, legendary). Se o cliente mostrar uma palavra extra, trate qualquer coisa acima de Epic como S até registrarmos. Não invente uma sexta faixa que o Index não usa.

Maldição como multiplicador

Maldição não é um segundo Index. Dois Commons com tags de maldição diferentes ainda são um nome no Index. A cópia amaldiçoada é a que você assombra. Maldição alta pode:

  • Subir o ouro de venda mesmo antes da mesa.
  • Subir o interesse dos visitantes depois que você expõe o resultado assombrado.
  • Consumir tempo da mesa, que é o risco real: um roll ruim pode parecer que você queimou um Rare.

Forbidden de maldição baixa ainda vence Common de maldição alta para o Index porque o nome é mais raro. Common de maldição alta pode vencer Rare de maldição baixa em renda depois de um haunt bem-sucedido. Esse é o truque inteiro.

Tiers combinados

  • S — Forbidden de qualquer maldição; Epic com maldição alta.
  • A — Rare com maldição alta; Epic com maldição baixa.
  • B — Rare com maldição baixa; Uncommon com maldição alta (candidato à mesa).
  • C — Common registrado, qualquer maldição, se você recusar assombrar.
  • D — Qualquer coisa suja que você não vai pulverizar. Maldição não se aplica enquanto a lama ainda está no modelo.

Pulverize primeiro. Julgue depois. O guia de limpeza não é texto de sabor opcional.

O que “risco” realmente é

Você não está lutando contra um chefe. O risco é econômico:

  • Tempo gasto pulverizando um tijolo de maldição alta que vende por nada.
  • Cooldown da mesa gasto numa peça que você deveria ter vendido.
  • Espaço de inventário enquanto um Forbidden espera na floresta para outra pessoa no servidor de seis.
  • Vender um Common de maldição alta que você ainda precisava registrar.

Se uma listagem ou script promete “remover o risco de maldição”, está vendendo fantasia. A mesa é a ferramenta oficial de risco. Use em peças A e S, não em lixo D.

Regras práticas

  1. Se o Index está sem o nome, guarde mesmo se a maldição for zero. Veja a lista do Index.
  2. Se a maldição é alta e a raridade é Rare+, assombre antes de expor.
  3. Se a maldição é alta e a raridade é Common, assombre só quando você já registrou o nome e pode pagar um erro.
  4. Se a maldição é baixa, exponha a primeira cópia e venda extras.
  5. Nunca assombre sua última cópia de um modelo único até o resultado da mesa estar na mochila.

Timers de sorte e maldição

Um código de sorte sobe a chance de raridade alta mais do que pinta tags de maldição. Durante um timer, cace Forbidden primeiro e se preocupe com maldição na volta. Não desperdice uma janela de 10 minutos parado na mesa. Cave, depois assombre quando o buff acabar.

A sorte da pá na tiers de pás funciona do mesmo jeito: alimenta raridade. Maldição ainda rola por cima.

Tradução para o museu

Visitantes não leem este wiki. Olham o stand. Um Epic assombrado no caminho da frente rende mais que uma fila de Commons de maldição baixa mesmo se esses Commons levaram uma hora para coletar. Reconstrua a ala usando o guia do museu sempre que promover uma peça de B para A depois de um roll da mesa.

O co-op online não compartilha tags de maldição. Se um amigo grita que a caveira dele está “super amaldiçoada”, isso é o inventário dele. Cave a sua própria terra.

Deixe esta página aberta na primeira semana. Depois que você tiver o badge Use a Haunting Table, vai começar a ver maldição como número em vez de vibe — e o planejador de upgrades finalmente vai fazer sentido.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Maldição é a mesma coisa que raridade?

Não. Raridade é o nome do Index. Maldição é a tag de risco/recompensa que a Haunting Table usa.

Devo assombrar Commons?

Só depois de registrados, e só se a tag de maldição for alta. Senão venda. Veja relíquias.

Um código de sorte sobe maldição?

Trate a sorte como booster de raridade. Assombre depois do timer, durante sessões de como cavar.

Qual é a raridade do topo?

Forbidden. Primeiras cópias são keepers independente da maldição.