Dig Haunted Items Gold-Upgrade-Planer
Eine Kaufreihenfolge, die dekorative Grabsteine in der ersten Woche schlägt.
Gold in Dig Haunted Items kommt aus Duplikat-Verkäufen und Museumsbesuchern. Es will in Särgen, Nebelmaschinen und extra Zäunen verschwinden. Dieser Planer ist eine Kaufreihenfolge, damit der nächste Kauf Relikte pro Stunde hebt statt Screenshot-Qualität. Nutze ihn mit der Schaufel-Tier-Liste und dem Museum-Guide.
Es ist kein Spreadsheet aus Fake-Preisen. Shop-Zahlen bewegen sich nach Client-Bumps (siehe Updates-Hub). Die Reihenfolge nicht.
Die Default-Reihenfolge
- Erste bezahlte Schaufel — verlass die Tutorial-Klinge. Größter Luck-/Power-Spike.
- Sprüher-Tempo — wenn schlammige Relikte nach einer Wald-Runde sich stauen. So reinigst du.
- Leere Podeste — Keeper sollten nicht in der Tasche leben.
- Schaufel-Luck-Breakpoint — nächste Klinge, die Rare-/Forbidden-Chance listet.
- Grundstückskachel — nur wenn A/S-Stücke nirgendwo stehen können.
- Haunting-Table-Rolls — Gold plus ein Duplikat, nicht Gold plus dein einziges Forbidden. Haunting Table.
- Vanity — leuchtende Flaschen, extra Grabsteine, Nebel. Nachdem das Museum schon druckt.
Wenn du Schritt 1 nicht leisten kannst, kauf nicht Schritt 7. Grabe eine weitere Runde. Hol tägliche Belohnungen.
Verzweigungsregeln
Graben fühlt sich langsam an / nur Commons → Schaufel, nicht Deko. Lauf auch tiefer (so gräbst du).
Tasche ist nur Schlamm → Sprüher, nicht Schaufel. Sofort-Reinigungs-Promo-Codes zählen als temporärer Sprüher.
Keeper im Rucksack, Podeste voll → Kachel oder extra Podest, keine neue Klinge.
Front-Podeste sind Commons → du hast ein Layout-Problem, kein Shop-Problem. Räume mit Relikt-Ranks auf der Relikt-Tier-Liste um.
Du willst das Table-Abzeichen → ein billiges Duplikat, dann hör auf, auf Junk-Rolls auszugeben.
Goldquellen gerankt
- Besuchermiete auf Frontreihen-S/A-Stücken — bestes Passiv.
- Eingetragene Commons verkaufen — bestes Aktiv.
- Tägliche Truhe — zuverlässig, klein.
- Shop-Codes — Burst, Stand 7. September 2026 weiter unbestätigt.
- 2X Money — ein Robux-Multiplikator, nachdem das Museum schon zahlt. Katalog: Gamepasses.
- Scripts — keine Quelle, ein Risiko. Script-Sicherheit.
Offizielles Auto-Dig und Instant Clean sind Zeitsparer, keine Goldquellen. Kauf sie nach der Gold-Schaufel, nicht statt ihr. Einkommens-Walkthrough: Gold verdienen.
Gib Miete für Tools aus. Gib verkaufte Commons für Tools aus. Gib Vanity-Geld nur aus, wenn beides sich automatisch anfühlt.
Ein Ein-Minuten-Audit
Frag:
- Bin ich noch auf der Tutorial-Schaufel? Kauf Schaufel.
- Habe ich letzte Session mehr Zeit mit Sprühen als mit Graben verbracht? Kauf Sprüher.
- Sitzen unique Modelle in der Tasche? Kauf Podeste.
- Ist die nächste Schaufel ein Luck-Upgrade? Spar dafür.
- Will ich gerade einen Sarg-Skin kaufen? Tu es nicht.
Schreib die Antwort in den Chat, wenn du mit Freunden spielst. Online-Co-op zahlt deine Klinge nicht. Sechs Spieler können alle zusammen pleite sein.
Nach einem Patch
Lauf das Audit neu. Shop-Reihen mischen sich. Eine „neue“ Schaufel, die nur die Farbe ändert, ist weiter Vanity. Eine neue Schaufel, die Luck listet, ist wieder Schritt 4. Trag neue Reliktnamen in die Index-Checkliste ein, bevor du das Gold verkaufst, das die Klinge gekauft hätte.
Was dieser Planer sich weigert zu optimieren
- Flex-Skins.
- Das Grundstück mit vierzig Commons zu füllen.
- Auto-Buy-Makros.
Das sind keine Upgrades. Das sind Hobbys. Hobbys sind erlaubt, nachdem Forbidden auf einem Front-Podest steht und der Index mindestens halb ist. Bis dahin kauf Power.
Wenn JSK Games stabile Goldkosten veröffentlicht, pinnen wir Zahlen neben jeden Schritt. Bis dahin ist die Reihenfolge das Tool.
Zwei Beispiel-Wallets
Wallet A — 800 Gold, Tutorial-Schaufel, schlammiger Rückstau. Kauf die erste bezahlte Schaufel, wenn sie unter 800 liegt. Wenn die Schaufel 2.000 kostet, kauf stattdessen Sprüher-Tempo und grabe zwei weitere Runden. Splitt 800 nicht auf einen Zaun und einen Flaschen-Skin.
Wallet B — 12.000 Gold, anständige Schaufel, leere Tasche, hübsches Grundstück. Du hast den Planer schon einmal verfehlt (das hübsche Grundstück). Nächster Kauf ist die Luck-Breakpoint-Klinge oder ein Podest für das Forbidden im Rucksack. Wenn keines existiert, bank das Gold durch noch einen Waldtag, statt das Friedhofsthema zu „vollenden“.
Diese Wallets sind keine Preise aus einem Datamine. Sie sind Haltungen. Der Spieler aus Erste Schritte ist Wallet A. Der Screenshot-Spieler ist Wallet B. Sei A, bis Index 50% poppt, dann darfst du in B dilettieren, ohne die Schaufel verhungern zu lassen.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die Fragen, die Gräber zuerst stellen.
Schaufel oder Sprüher zuerst?
Schaufel, wenn du noch den Starter schwingst. Sprüher, wenn Schlamm der Bottleneck ist. Das ist die ganze Verzweigungsregel.
Wann kaufe ich Grundstücksgröße?
Wenn A/S-Keeper kein Podest haben. Nicht um Schrott zu lagern. Siehe den Museum-Guide.
Soll ich Tag-7-Gold für Deko ausgeben?
Nein. Steck es in Schritt 1 oder 4. Tägliche Belohnungen sind für Tools.
Ändern Luck-Codes die Reihenfolge?
Sie sind ein Burst, keine Shop-Reihe. Einlösen, graben, dann die Reihenfolge fortsetzen. Promo-Codes.