Dig Haunted Items Notas de lanzamiento y parches tempranos
Lo que JSK Games envió de verdad en el mes uno del museo encantado.
El mes uno de Dig Haunted Items es toda la historia pública hasta ahora. JSK Games abrió el universo de Roblox el 6 de agosto de 2026. A principios de septiembre la experiencia tenía cientos de miles de visitas, un grupo verificado detrás y un bump de cliente el 3 de septiembre. Estas notas de lanzamiento congelan esa ventana para que las páginas de parche posteriores tengan con qué comparar.
Para el tracker en vivo, usa el hub de actualizaciones. Para cómo jugar los sistemas que salieron, usa el hub de guías.
Sistemas presentes en el lanzamiento
La descripción de la página de Roblox ya era el documento de diseño:
- Un bosque encantado como único farm.
- Una pala como herramienta de suerte/poder.
- Un rociador que quita suciedad y magia oscura.
- Una parcela de museo que atrae visitantes que pagan.
- Mejoras de pala, rociador y tamaño de parcela.
- Curse apilado con rareza para riesgo y recompensa.
- Un recuento de reliquias anunciado como 50+ de Common a Forbidden.
Nada de esa lista está por salir. Es el bucle en vivo. Los principiantes igual deberían seguir primeros pasos porque el orden del HUD no es obvio en móvil.
Insignias que prueban máquinas extra
El texto de las insignias es patch notes en las que puedes confiar:
- First Haunted Item! — cavar funciona.
- Use a Haunting Table! — existe una mesa de mejora y debes recoger el output. Guía: Haunting Table.
- Index 50% Complete! y Completed Index! — existe un log de colección y el 100% es raro. Guía: completar el Index.
- Uncover Secret Treasure 7 — existe un diario de siete días. Guía: recompensas diarias.
Si una función no está en esa lista ni en la ficha de la tienda, no fingimos que salió. No hay PvP oficial. No hay pantalla partida. No hay código público confirmado en el momento de la investigación.
Catálogo de Robux en el mes de lanzamiento
JSK Games también envió gamepasses entre el 9 y el 17 de agosto de 2026: Instant Clean, Auto-Dig, 2x Power, 2X Money, 2x Luck, 2x Speed y una fila VIP que no está a la venta. Los servidores VIP están apagados. Trátalos como sistemas del mes de lanzamiento aunque los primeros borradores del wiki se los saltaran. Precios en vivo y orden de compra: pases del juego. Auto-Dig oficial no es un executor.
Economía en el lanzamiento
El oro sale de vender duplicados y del alquiler de visitantes. El oro se va a herramientas y baldosas. Ese es todo el sumidero. Cómo ganar oro es el walkthrough de ingreso. Los jugadores que gastaron el mes uno en decoración tenían parcelas bonitas y palas débiles. El planificador de mejoras es la corrección.
La suerte, si puedes comprarla, se sienta en la pala y en strings cortos de Shop. No confirmamos un string que funcionara en septiembre de 2026. Cuando aparezca uno estará en códigos, no retroactivo en este artículo como si siempre hubiera existido.
Social en el lanzamiento
Máximo de jugadores: 6. Solo co-op en línea. El hub de jugadores existe porque la gente sigue pidiendo co-op local. No está en el producto.
Bump del 3 de septiembre
El timestamp updated del universo se movió. Sin ensayo público. Efecto práctico: reentra a servidores, vuelve a revisar Shop, asume que los hubs de auto dig murieron. Si perdiste un prompt de recoger en la mesa, ese bump es el primer sospechoso.
Qué esperamos después (no confirmado)
Los estudios de este género suelen añadir: una fila de pala con nombre, un código de suerte, reliquias extra, quizá un segundo bioma de tierra. No escribiremos eso como hechos hasta que salgan. Cuando salgan, una sección nueva fechada aterrizará en el hub de actualizaciones y la clasificación de reliquias ganará nombres en vez de etapas.
El mes de lanzamiento bastó para aprender los verbos. Todo lo que sigue son números de Shop y huecos del Index. Juega el bucle. Deja que se muevan los timestamps.
Con qué lucharon de verdad los jugadores del mes uno
Las quejas públicas se agruparon alrededor de las mismas cinco cosas que este wiki ya pagina:
- Shop oculta hasta un ciclo completo — cómo canjear.
- Reliquias sucias que no se paraban — cómo limpiar.
- Insignia de mesa que no saltaba — recoge el resultado.
- Index que no se mueve — Common vendidos.
- Sentirse pobre — pala del tutorial más vanidad.
Ninguna de esas pedía una quest oculta. Pedían el bucle de la ficha de la tienda. Si el mes dos añade un segundo bosque, empieza esa tierra por nombres de Index y guarda este kit de lanzamiento como línea base. Si el mes dos es solo un timestamp silencioso, sigue cavando. Los verbos no cambiaron el 3 de septiembre; solo los servidores de los que deberías saltar.
Los jugadores nuevos que llegan después del mes de lanzamiento igual deberían leer esta página para no esperar un Trello que nunca existió. El producto ya es el museo encantado. Primeros pasos es el onboarding. Estas notas son la historia.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo salió Dig Haunted Items?
El 6 de agosto de 2026 en Roblox, creado por JSK Games.
¿La Haunting Table se añadió después?
La insignia existe en el universo en vivo y está fechada el 22 de agosto de 2026. Trata la mesa como un sistema del mes de lanzamiento. Mira la guía de Haunting Table.
¿El lanzamiento incluía códigos?
No hay código de Shop confirmado de forma independiente en el momento de la investigación. Mira el hub de códigos.
¿Hay un roadmap?
No hay un Trello público verificado. Usa enlaces y esta sección de actualizaciones.