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Dig Haunted Items Planificador de mejoras de oro

Un orden de compra que gana a las lápidas decorativas en la primera semana.

Última actualización:

Planificador de mejoras

El oro en Dig Haunted Items sale de ventas de duplicados y de visitantes del museo. Quiere desaparecer en ataúdes, máquinas de niebla y vallas extra. Este planificador es un orden de compra para que la siguiente adquisición suba reliquias por hora en vez de calidad de screenshot. Úsalo con la clasificación de palas y la guía del museo.

No es una hoja de precios falsos. Los números de Shop se mueven después de bumps de cliente (mira actualizaciones). El orden no.

El orden por defecto

  1. Primera pala de pago — deja la hoja del tutorial. El mayor pico de suerte/poder.
  2. Velocidad de rociador — si las reliquias embarradas se acumulan después de un loop de bosque. Cómo limpiar.
  3. Pedestales vacíos — los keepers no deberían vivir en la bolsa.
  4. Breakpoint de suerte de pala — siguiente hoja que liste chance de rare/Forbidden.
  5. Baldosa de parcela — solo cuando las piezas A/S no tienen dónde pararse.
  6. Rolls de Haunting Table — oro más un duplicado, no oro más tu único Forbidden. Haunting Table.
  7. Vanidad — botellas brillantes, lápidas extra, niebla. Después de que el museo ya imprima.

Si no puedes pagar el paso 1, no compres el paso 7. Cava otro circuito. Reclama recompensas diarias.

Reglas de ramificación

Cavar se siente lento / solo Common → pala, no decoración. Camina más adentro también (cómo cavar).

La bolsa es todo barro → rociador, no pala. Los códigos de limpieza instantánea cuentan como un rociador temporal.

Keepers en la mochila, pedestales llenos → baldosa o pedestal extra, no una hoja nueva.

Los pedestales de frente son Common → tienes un problema de layout, no de Shop. Reordena usando ranks de reliquias en la clasificación de reliquias.

Quieres la insignia de mesa → un duplicado barato, luego deja de gastar en rolls de basura.

Fuentes de oro rankeadas

  • Alquiler de visitantes en piezas S/A de primera fila — mejor pasivo.
  • Vender Common registrados — mejor activo.
  • Cofre diario — fiable, pequeño.
  • Códigos de Shop — burst, todavía sin verificar a 7 de septiembre de 2026.
  • 2X Money — un multiplicador de Robux cuando el museo ya paga. Catálogo: pases del juego.
  • Scripts — no son una fuente, son un riesgo. Seguridad de scripts.

Auto-Dig e Instant Clean oficiales ahorran tiempo, no son fuentes de oro. Cómpralos después de la pala de oro, no en vez de ella. Walkthrough de ingreso: cómo ganar oro.

Gasta el alquiler en herramientas. Gasta Common vendidos en herramientas. Gasta dinero de vanidad solo cuando esas dos cosas se sientan automáticas.

Una auditoría de un minuto

Pregunta:

  1. ¿Sigo en la pala del tutorial? Compra pala.
  2. ¿Gasté más tiempo rociando que cavando la última sesión? Compra rociador.
  3. ¿Hay modelos únicos sentados en la bolsa? Compra pedestales.
  4. ¿La siguiente pala es una mejora de suerte? Ahorra para ella.
  5. ¿Estoy a punto de comprar un skin de ataúd? No.

Escribe la respuesta en el chat si juegas con amigos. El co-op en línea no paga tu hoja. Seis jugadores pueden estar todos rotos juntos.

Después de un parche

Vuelve a correr la auditoría. Las filas de Shop se barajan. Una pala “nueva” que solo cambia de color sigue siendo vanidad. Una pala nueva que lista suerte es el paso 4 otra vez. Anota nombres nuevos de reliquias en la lista Index antes de vender el oro que habría comprado la hoja.

Qué este planificador se niega a optimizar

  • Skins de flex.
  • Llenar la parcela con cuarenta Common.
  • Macros de auto-compra.

Eso no son mejoras. Son hobbies. Los hobbies se permiten después de que Forbidden esté en un pedestal de frente y el Index esté al menos a mitad. Hasta entonces, compra poder.

Cuando JSK Games publique costes de oro estables, clavaremos números junto a cada paso. Hasta entonces, el orden es la herramienta.

Dos carteras de ejemplo

Cartera A — 800 de oro, pala del tutorial, backlog embarrado. Compra la primera pala de pago si está por debajo de 800. Si la pala cuesta 2.000, compra velocidad de rociador y cava dos loops más. No partas 800 entre una valla y un skin de botella.

Cartera B — 12.000 de oro, pala decente, bolsa vacía, parcela bonita. Ya fallaste el planificador una vez (la parcela bonita). La siguiente compra es la hoja de breakpoint de suerte o un pedestal para el Forbidden de la mochila. Si no existe ninguna, guarda el oro un día más de bosque en vez de “terminar” el tema de cementerio.

Estas carteras no son precios de un datamine. Son actitudes. El jugador de primeros pasos es Cartera A. El jugador de screenshot es Cartera B. Sé A hasta que salte Index 50%, y luego puedes jugar un poco en B sin dejar la pala sin comer.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Pala o rociador primero?

Pala si todavía swingueas la inicial. Rociador si el barro es el cuello de botella. Esa es toda la regla de ramificación.

¿Cuándo compro tamaño de parcela?

Cuando los keepers A/S no tienen pedestal. No para guardar basura. Mira la guía del museo.

¿Gasto el oro del día 7 en decoración?

No. Ponlo en el paso 1 o 4. Las recompensas diarias son para herramientas.

¿Los códigos de suerte cambian el orden?

Son un burst, no una fila de Shop. Canjea, cava y retoma el orden. Códigos.