Paliers

Dig Haunted Items Paliers pelles et pulvérisateurs

Classez les outils qui montent vraiment les cotes Forbidden et la vitesse de nettoyage.

Dernière mise à jour:

Paliers des pelles

Votre pelle est la seule stat de luck que vous emportez dans la forêt hantée. Votre pulvérisateur est la seule stat de vitesse que vous ramenez à la parcelle. Tout le reste dans Dig Haunted Items — tuiles de musée, cercueils, machines à brouillard — est en aval de ces deux outils. Ce tableau classe des paliers d’amélioration parce que JSK Games itère encore les noms Shop après le lancement du 6 août 2026. Quand un nom de lame tient une semaine, nous le figerons ici avec un coût en or.

Comparez cette page au Hub des paliers, au tableau des reliques, et au planificateur d’améliorations avant de vider le coffre Jour 7 sur une clôture décorative.

S — Première vraie pelle et lames de luck tardives

Dès que la pelle tutoriel paraît lente, achetez la première pelle payante qui liste une hausse de luck ou de puissance. Ce saut est le plus gros pic d’or par heure du jeu. Les lames tardives qui montent explicitement la chance Rare ou Forbidden sont aussi S. Vous les sentez sur chaque tas de terre, pas seulement sur l’étincelle que vous avez dépassée.

Si deux pelles S sont en rayon, prenez celle avec luck plutôt que la vitesse de swing brute. Un swing D-tier rapide qui ne tire que des Common, c’est du cardio. Un swing S un peu plus lent qui peut tirer Forbidden paie le loyer du musée.

A — Pelles mid et pulvérisateurs rapides

Les pelles mid-tier sont ici. Elles valent l’achat si vous possédez déjà S-0 (la première lame payante) et que vous n’êtes pas encore près du prochain palier de luck. Les pulvérisateurs rapides sont A même le premier jour. Nettoyer un golem de pierre boueux avec la bouteille de départ est le goulot caché. Les codes Shop de nettoyage instantané sont A-tier aussi, quand ils existent, parce qu’ils agissent comme un pulvérisateur S temporaire.

Ne sautez pas la bouteille pour payer une parcelle tape-à-l’œil. Une relique sale ne peut pas aller sur un présentoir ni passer par la Haunting Table tant que la boue n’est pas partie. Lisez comment nettoyer pour ne pas gâcher le spray sur des keepers déjà propres.

B — Sidegrades et outils « ça a l’air cool »

Les rangées Shop qui ajoutent un peu de puissance et beaucoup de cosmétique appartiennent au B. Achetez-les seulement si vous avez déjà une pelle S, un pulvérisateur A, et trois présentoirs de musée qui paient. Une pelle B-tier peut encore finir les routes de comment creuser ; elle ne devrait juste pas être ce sur quoi vous dépensez un timer de luck.

C — Pelle de départ après le tutoriel

Gardez la pelle tutoriel dans le sac comme backup. Elle est C dès que vous possédez mieux, D si vous la swinguez encore dans la forêt profonde. L’utiliser alors que vous avez de l’or en poche, c’est comme ça que les joueurs calent avant Index 50 %.

D — Outils de vanité pure

Si un objet Shop ne change ni la luck de fouille, ni le temps de swing, ni le temps de spray, c’est D pour la progression. Accrochez-le sur la parcelle une fois que le musée imprime de l’or tout seul. Le guide du musée explique quels présentoirs attirent vraiment les visiteurs ; un skin de pelle lumineux ne le fait pas.

Apparier pelle et pulvérisateur

Pensez en paires :

  • Pelle S + pulvérisateur A = kit farm par défaut.
  • Pelle S + pulvérisateur de départ = vous allez noyer sous les reliques boueuses.
  • Pelle de départ + pulvérisateur S = vous polissez le fatras vite et vous restez pauvre.

Améliorez toujours la moitié la plus faible de la paire. Le planificateur d’améliorations existe pour ne pas avoir à deviner.

Quand arrêter d’acheter des pelles

Arrêtez quand la prochaine lame coûte plus qu’une aile de musée entière et ne liste pas de hausse de luck. Mettez cet or dans la taille de parcelle ou les usages Haunting Table. Un plus grand musée multiplie chaque relique que vous possédez déjà ; un minuscule bump de luck sur une lame maxée, peut-être pas.

Le co-op en ligne ne partage pas les stats de pelle. Votre ami peut porter une lame S à côté de votre starter C et vous tirerez encore des Common. Dépensez votre propre or.

Checklist de session

  1. Réclamez les récompenses quotidiennes.
  2. Équipez la plus haute pelle non-vanité que vous possédez.
  3. Équipez le pulvérisateur le plus rapide.
  4. Creusez un circuit forestier, puis nettoyez et hantez les keepers.
  5. Revisitez Shop seulement si vous touchez un palier listé, pas après chaque souris Common.

Si une nouvelle pelle nommée apparaît après un patch, nous la glisserons en S–D avec la même règle luck-puis-vitesse. D’ici là, achetez la puissance, pas la peinture.

FAQ

Foire aux questions

Réponses courtes aux questions que les fouilleurs posent le plus.

Quelle est la meilleure pelle le premier jour ?

La première pelle luck ou puissance payante après la lame tutoriel. Voir les notes S-tier ci-dessus et le planificateur d'améliorations.

Pulvérisateur ou pelle d'abord ?

Pelle si vous swinguez encore le starter. Pulvérisateur si les reliques boueuses s'accumulent. Appariez-les avec cette liste.

Les codes de luck remplacent-ils une bonne pelle ?

Non. Un timer aide une lame S. Il ne sauvera pas un starter D. Vérifiez le Hub des codes.

Où classer les reliques ?